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AMD Arctic Islands / Polaris Radeon RX 4** e RX 5**


Evandro

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É claro que as placas AMD são melhores em DirectX 12 do que as NVIDIA, mas não dá pra saber o quanto estão na frente, nem usando nenhum desses dois jogos (Rise of The Tomb Raider e Hitman) como exemplo. O Tomb Raider é NVIDIA Optimized, o Hitman é AMD Optimized, como vemos nos teste do Tomb Raider, as placas NVIDIA não ficaram muito longe das AMD, já no Hitman a diferença é imensa. Infelizmente hoje as empresas jogam sujo para ter vantagem sobre a outra, e nós consumidores ficamos na mão.

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5 minutos atrás, oldnoob disse:

Sinceramente ? Não é para tanto. O consumo no slot pcie não é uma grande questão e a Tom's hardware meio que voltou a atrás nessa questão de queimar placa mães. Até agora, nada se confirmou nessa história, só sabemos que de fato passaram das spec do slot pcie.

 

Ainda assim, parece-me que a AMD irá lançar um fix ainda nesta semana para isso e dizem que será via Driver.

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Foi divulgado pela Sapphire os detalhes da sua versão da RX480, confesso que fiquei empolgado com as novidades, dependendo do preço aqui no Brasil pode ser uma ótima opção, ansioso pra que chegue logo por aqui!:thumbsup:

http://adrenaline.uol.com.br/2016/07/04/44432/veja-fotos-e-detalhes-da-radeon-rx-480-nitro-da-sapphire-conector-de-energia-deve-resolver-alimentacao-via-pcie

 

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@New foliver E o mais interessante, há um conector de 8 pinos. Lá no fórum gringo discutiram e elogiaram bastante. No overclockers.co.uk, esgotou as reservas para essa plaquinha...

 

E A AMD anunciou sua solução:

 

 

 

Obs.: Preciso traduzir ?

AMD_Statement.png

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@anjoed Final de semana intenso para o time AMD Radeon, muitos redbulls consumidos e legal que chegaram com a solução atraves de update de driver.

 

Estava olhando neste video da PC Perspective, onde medem o consumo detalhado e nao somente o total, nele comentam que o cabo de 6 pinos, apesar de ser especificado em 75W, aguenta bem mais, com bem menos risco deixar esta potencia extra vir pela conexao PCI.

 

Em picos, chega a quase 200W o consumo, 

 

 

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@anjoed Entendi, legal. E apos esta atualização de driver, fazer esta "adaptação" de usar 2 cabos de 6 pinos com um adaptador para conectar na placa que so tem uma entreada de 6 pinos, sera que a energia consumida seria dividida entre os 2 cabos, para nao sobrecarregar somente um, ou seria inutil, com o consumo vindo de so um cabo, visto que é controlado via software este redirecionamento?

 

Esta placa da Sapphire , com um de 6 e outro de 8 pinos, da para ligar numa fonte que tem 2 de 6 pinos?

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5 horas atrás, GuilhermeGB disse:

Acho que eles até deixaram meio de lado a RX 460 e a RX 470 por causa desse problema, nos últimos dias não saiu nada sobre elas, nem data de lançamento.

Na verdade, saiu uma imagem da 460:

 

2v36q2mcsm7x.png

 

https://www.reddit.com/r/Amd/comments/4rivkn/image_of_an_rx_460_from_the_latest_linustechtips/

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Em 05/07/2016 às 16:53, Veloria disse:

Eu particularmente acho que a solução que a AMD vai implementar via driver é semelhante ao que vi no legitreviews e de outros sites que fizeram undervolt e conseguiram baixar, em média, 30w de consumo e ainda de quebra melhorar o desempenho. 

Basicamente os engenheiros sabiam do problema mas não imaginavam como resolver.

Portanto alguém sugere "soltar a placa no mercado pois alguém vai apresentar a solução e com isso basta a gente implantar a solução via driver".

"Qual o próximo problema para resolver?" disse o líder dos engenheiros.

Só não imaginavam que abaixar a tensão/consumo da VGA levaria a um aumento de desempenho. Portanto alguém ganhou um bônus no salário.

XD

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Complementando o tópico tem 3 jogos em DX 12 que são os mais otimizados e rodam melhor nas Radeon, em atenção para a RX 480 que em jogos DX 11 está no patamar da GTX 970, mas nestes games em DX 12 ela está no patamar da GTX 980 e em alguns casos da GTX 980 TI:

 

Total War Warhammer DX12:

http://www.guru3d.com/index.php?ct=articles&action=file&id=23010&admin=0a8fcaad6b03da6a6895d1ada2e171002a287bc1

 

Hitman 2016 DX12:

http://www.guru3d.com/index.php?ct=articles&action=file&id=23008

 

Ashes of Singularity DX12:

http://www.guru3d.com/index.php?ct=articles&action=file&id=23014&admin=0a8fcaad6b03da6a6895d1ada2e171002a287bc1

 

Com o tempo e com mais otimização a tendência é essa, jogos DX 12 rodarem melhor nas Radeon com núcleo GCN que as Geforce, com exceção de jogos com o selo da Nvidia que tem o código fechado e só a Nvidia tem os direitos dele.

 

 

Quanto ao consumo excessivo da RX 480 ultrapassando o limite do slot pci-e de 75W, a AMD já liberou o driver corrigindo o problema:

http://www.techtudo.com.br/noticias/noticia/2016/07/radeon-rx-480-apresenta-consumo-excessivo-amd-ja-liberou-correcoes.html

 

https://lockgamer.com/2016/07/06/amd-rx-480-driver-vai-corrigir-consumo-e-aumentar-desempenho/

 

http://www.hardware.com.br/noticias/2016-07/driver-que-corrige-problema-de-fornecimento-de-energia-da-rx-480-sera-lancado-nas-proximas-48-horas.html

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@OCCT Hitman não deve ser levado em consideração, é um jogo otimizado para AMD, o desempenho está muito acima do normal para qualquer placa AMD, tem até R7 370 alcançando a GTX 960, sendo que ela é inferior até à GTX 950 no DirectX 11. Mas de acordo com os outros testes, a RX 480 supera a GTX 970 em 20% no DirectX 12, é uma boa vantagem.

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@GuilhermeGB

 

E o Total War Warhammer e Ashes of Singularity???

 

Em DX 12 as Radeon GCN são mais preparadas via hardware que as Geforce e com o tempo, aprendizado dos desenvolvedores, técnicas de implementação em performance a tendência é as Radeon serem mais exploradas, mas claro que se o jogo vier com selo Nvidia dificilmente a Radeon vai rodar bem em qualquer api que seja, porque o código fonte é fechado.

 

Já um jogo quando vem com selo AMD segundo o especialista Alfredo Heiss, o game é apoiado com o profissional AMD dentro do desenvolvimento do jogo, já a Nvidia patrocina financeiramente e usando suas tecnologias que só ela tem acesso, a AMD tem que fazer praticamente engenharia reversa em games com selo Nvidia e lançar drivers otimizados no menor tempo possível:


Veja a entrevista:

 

 

Também sobre esta parte de apis o especialista da Nvidia Zilbert explica como funcinará a otimização dos núcleos dos processadores usando a API DX 12, ele cita que " na api DX 11, um núcleo do CPU fica sobrecarregado trocando comandos com a GPU, já no DX 12 tem features que permitem a troca de comandos entre todos os núcleos do CPU com o GPU:

 

Valeu!!!

 

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